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DOOM T.B.F.M DOOM The Battle for Marsとは かつてhttp //doomrts.com/で開発されていたフリーRTSです。 現在はこちらからダウンロードできます。 概要説明 ユニットは準DOOMで、ぽつぽつとオリジナルユニットも登場します。 プレイヤーは、司令官となりモンスターの巣窟を叩き潰すのが目的です。 ストーリー 操作説明 ユニット(人間) ユニット(怪物) その他 以下のサイトにある、開発サイトのキャッシュにソースが置かれています。 http //www.iddqd.ru/doom/doomrts/ ソースの編集および実行にはGame Make ver5.3以上が必要です。
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F1ボーイ 【えふわんぼーい】 ジャンル F1レース 対応機種 ゲームボーイ 発売元 アスク講談社 開発元 レナール 発売日 1990年9月28日 定価 3,300円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント ゲームボーイ初のF1レースゲームパッケージイラスト・タイトル画面がタイトルに反してF1ガール 概要 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年9月にアスク講談社から発売されたゲームボーイソフトのF1レースゲーム。 ゲームボーイソフトで初のF1レースゲームである。 それだけにマシンのバリエーションは多いものの全体的にシンプルな構成になっている。 このパッケージや実際のゲーム画面を見るや誰もが「F1ガールの間違いでは?」とツッコミたくなるところだが、タイトルの「ボーイ」とはゲームボーイを指すものだろう。ドライバーの少女が実は男の娘…というわけではない。多分。 イラストレーターは田宮模型で車に乗るマスコットキャラクターを描いた実績のある藤田幸久氏。 内容 トップビュースタイルなF1レースのゲーム。常にレースは8台で行われる。 操作は至ってシンプルで左右でハンドリング、Aボタンがアクセル、Bボタンがブレーキ、マニュアルマシンなら上でシフトアップ、下でシフトダウン(ギアは3速)。ターボ搭載のマシンならセレクトでターボを発動できる(回数限定)。 ターボ残り回数は画面右下に表示されている。発動中はそのマークがグルグル回っている。マークはどう見てもハーケンクロイツ… ラフゾーンではスピードがガックリ落ちるが後述の作品のような障害物はない。 『ファミリーサーキット』に似たスタイルだが若干異なり、マシン同士に当り判定がある。反面コース脇の障害物はない。 マシン同士には基本的に当り判定があるため、ブロックもできるが衝突によって自身のスピードも落ちてしまう。 ハンドルを切りすぎるとスピンしてしまう。またスピンは高速走行中に縁石に引っ掛けても発生する(F3000クラスを除く)。 コースマップは画面右上に見えており、自身のマシンの現在地が大きな点で表示されている。 コース自身でもコーナーが近づくとカーブサイン(「>」「<」といった矢印)による告知がある。 通信ケーブルにより2人で同時にそれぞれのマシンでプレイすることも可能。 ルールは1P時と同じでCOMP6人(1P時は7人)と合わせて8人でポイントを競い合う。 クラスは「F3000」「F1」「SUPER」の3つから選択。 「F3000」初心者向きのモードでライバルマシンのスピードが遅い初心者向き。更にこのモードではスピンは発生しない。 「F1」両者の中間にあたりライバルマシンのスピードが速い中級者向き。 「SUPER」ゲームオリジナルでF1を超えたカテゴリ。ライバルマシンのスピードが非常に速い上級者向き。 上記クラスの他に、レースのプログラムを選ぶ。 レース数(本戦) レース数は1・4・8・16戦から選ぶことができる。 レースは常に8台で行い順位に応じて、優勝9点・2位6点・3位4点・4位3点・5位2点・6位1点(これは実際のF1グランプリと同じ)とポイントが得られ、その合計で最も高い者がチャンピオンとなる。自身がチャンピオンになればエンディングが見られる。 レースでの周回数(3~30)も最初に決める(全戦均一)。 実際のF1グランプリにあるタイムトライアルのプラクティス(予選)はなく、そのレースの順位に準じて次戦のグリッドが決まる。 レースの順番は下記の通り。アメリカ→ブラジル→サンマリノ→モナコ→カナダ→メキシコ→フランス→グレートブリテン(イギリス)→ドイツ→ハンガリー→ベルギー→イタリア→ポルトガル→スペイン→日本→オーストラリア 因みにこれは1990年のF1世界選手権のプログラムに準じておりコースも、それぞれが再現されている。ただしブラジルグランプリは前年までの開催地ジャカレパグアサーキット(別名:ネルソン・ピケ・サーキット)がモデルになっている(1990年からはインテルラゴスで開催)。 最初にどのレースから始めるか(1レースの場合「どのレースを行うか」)を選択でき、オーストラリアまで達して終わらない場合はアメリカに続く。 例えば日本をスタートに4戦なら日本→オーストラリア→アメリカ→ブラジル。 トライアル 仮想の敵車とのレースで、このモードではライバルのマシンのに当り判定がない。 テスト 仮想の敵車1台とのレースで、タイム計測がある。このモードでもライバルマシンは当り判定がない。 マシンコード ステア性能 最高速 加速力 ミッション ターボ回数 AUTO V8 470 T3 B 360km/h A オート 3 AUTO V8 480 T5 B 356km/h 超A オート 5 AUTO V10 490 T2 A 362km/h C オート 2 AUTO V10 500 T1 C 366km/h A オート 1 AUTO V12 510 C 370km/h B オート なし MANU V10 520 T2 超A 360km/h A マニュアル 2 MANU V10 530 T1 A 364km/h A マニュアル 1 MANU V12 540 B 380km/h C マニュアル なし MANU V12 550 C 400km/h D マニュアル なし マシンは上記の通りでそれぞれ、得手不得手がある。 シフトチェンジの手間があるためか、マニュアルの方が性能が高めになっている。 マシンコードの後ろに「T」があるものがターボマシンで、その後ろの数字がターボの使用可能回数となる。 ターボ発動時は最高速を振り切って379km/hまで出すことができる。 評価点 性能差のある豊富なマシンパターン。 全9通りのマシンそれぞれに個性があるものばかり。 コースに合ったものを選ぶことでより有利にできることで、シンプルなゲームでもたくさんのマシンを試せる面白味がある。 オートマチックミッションタイプにより初心者でも手軽に始められるシステム。 またトータルバランスではマニュアルの方が性能が高いので、プレイヤー自身もマニュアルにシフトアップすることでより戦いやすくなる。 操作のスムーズさ。 ハンドリングが重いマシンもあるとはいえ、支障をきたすようなレベルではない。 また、それでいてハンドリングの軽いマシンの個性を殺すようなものでもない。 ゲーム自体はかなり簡素になっているがコースの再現度の高さは目を見張る。 実際、角度こそ若干変えてあるものもあるが全体的なコースレイアウトは現実に行われたコースそのものと言い切っても過言ではない。 問題点 プレイヤーキャラに名前がない。 後述の通りCOMPのレーサーは皆名前があるが、プレイヤーは「PLAYER1」「PLAYER2」と淡泊な名前になっており、少々浮いて見える。また自身との一体感を阻害している。 F3000だろうがSUPERだろうが、1戦のみだろうが16戦だろうがエンディングは同じ。 これでは最難関であるSUPERで16戦を戦い抜いてチャンピオンになっても、その達成感が薄いものになってしまう。 コースマップがマシンに隠されて時折見えなくなってしまう。 コースマップは常に右上に表示されているのだが混戦状態になると、処理の限界で見えなくなることが多い。 コーナーが近づくと、どちらに曲がるべきかもガイドされるのでそのため、コースマップはあまり役に立たない。いっそないものとしてコースマップを頭に叩き込んだ方がいいぐらいである。 またマシンも密集すると処理の限界で見えなくなってしまうため、衝突を繰り返していつの間にかスピードダウンしてしまうこともしばしば。 長い周回数を選択する意義が薄い。 上記のカテゴリ別同様、長い周回数をこなしたからといって特別なエンディングはない。 ターボマシンはその回数が限られていることもあり長くなると使えなくなった後の不利ばかりが出てくるためマシンの公平性がなくなってくる。 結局最低の3周あたりが一番バランスがいい。 総評 ゲームボーイ初のF1レースゲームということで、全体的にシンプルな構成になっている。 持ち運んだり短時間で楽しむには充分な内容で操作性も良く、多種多様なマシンから適正なものを選ぶことでレースを有利にできるなど戦略性もある。 コースの再現度や敢えてこれまでのブームを鑑みてジャカレパグアを採用するなど、プレイヤーの好みそうなポイントを押さえることにおいても的確である。 ただハードゆえの欠点である処理能力の低さから、ライバルマシンが密集するとマシン見えなくなったりコースマップまで隠したりとシステム面での欠点もいくらか露呈している。 また最上位カテゴリ「SUPER」でのチャンピオン時に特別なエンディング等がないのは目的意識を低くしており、その面でも惜しい。 余談 上記の通り、本来ならこの年からブラジルグランプリはインテルラゴスに移ったのだが、ゲームでは前年までのジャカレパグアがモデルで作られている。 実は旧来からブラジルグランプリはインテルラゴスでの開催だったが、1978年と1981~1989年の間のみ様々な問題から一時的にジャカレパグアに開催が移されていた。そのため別に情報がない新規のサーキットというわけではない。しかもこの年ブラジルグランプリが行われたのは3月25日と半年も前である。 だが当時の日本でF1ブームが過熱した頃はジャカレパグアが根付いていたため、インテルラゴスはあまり馴染みのないサーキットだった。特にゲーム世代となれば尚更で、1980年ともなれば物心がつかないどころか生まれてすらいなくてもおかしくない年代(*1)なので、敢えて馴染みあるジャカレパグアの方を採用したものと思われる。 なおジャカレパグア・サーキットは2016年、リオデジャネイロオリンピック開催の折にその会場とするため解体され現在は存在しない。 作中のマシンではターボ搭載車も登場するが、現実のF1世界選手権のレギュレーションでは前年の1989年シーズンからターボそのものが禁止となっていた。 本作はターボと自然吸気が混在しているため、直近では1987年・1988年シーズンに近い。 パッケージには1990年に参戦したマクラーレン・MP4/5Bとティレル・018(*2)に似たマシンが描かれている。 ライバルレーサーの7人の名前を見ると、当時の花形だったF1レーサーがもじられている。 I.KENA(アイルトン・セナ) T.CROST(アラン・プロスト) N.TIKE(ネルソン・ピケ) G.DRGER(ゲルハルト・ベルガー) A.PUTEN(ティエリー・ブーツェン) S.NAKA(中嶋悟) J.AREJA(ジャン・アレジ) いかにもな面々ではあるが、何故か当時「四天王」と呼ばれたうちの1人でありF1を語る上で欠かせない存在であったナイジェル・マンセルのモデルが含まれていない。いずれ変名の仕方はローマ字読みしてもじる形(例・ネルソン・ピケなら「PIKE」をもじって「TIKE」)で共通しているせいと思われるがマンセルなら「MANSEL」を「MASEL」「MANSL」あたりにできそうなものなのに(*3)。 またF3000は実在のカテゴリなのに、そのレーサー(*4)が登場するわけではない。 現実にはF1の公式セッションに参加した女性ドライバーはマリア・テレーザ・デ・フィリッピス(1955年)に始まり近年ではスージー・ヴォルフ(2014年)等、長い歴史の中でもわずか6名だけである。しかもヴォルフはテストドライバーでリザーバーを兼ねていたとはいえ結果的には本戦に参戦する機会がなかったため実質的には5名ということになる。 F1マシンはハンドリング1つ取っても一般的な乗用車とはわけが違い、スピードのためにその快適性を犠牲にしているため操る人間のパワーも必要とし、また超スピードで走ったり曲がったりに耐える三半規管の強さも必要とされ、一般人なら男であってもドライビングどころか「特別に設けられた別席に同乗してただ見ていること」すらままならず気を失ってしまうほどである。 つまり女性である時点で、そのハンデは相当なものであり上記5名いずれもフル参戦はできておらず、ポイント圏内入賞を果たしたのはレラ・ロンバルディが1975年のスペイングランプリでギリギリ6位に入賞したのみ(マシンは「マーチ751」)。 上記のヴォルフ含め6名はいずれも女性にしては大柄で逞しい体つきをしていたこともあってパッケージのようなかわいい少女のドライバーがF1を制する姿はFCやGB世代が生きている間に見ることはまず叶わないだろう。トップレーサーを男の娘にメイキングすれば話は別。 本作はゲームボーイ初のF1レースゲームだが、すぐ後の11月9日に任天堂から『F1レース』が発売される。 本作もそれなりには売れているが、この作品の方が本作とは比べものにならないほど売れているだけでなく、キャッチーでノリのいい歌仕立てのCM、更にゲームボーイ初の4人対戦対応などいろいろ内容が濃く、アッと言う間にゲームボーイにおけるF1レースゲームの代表作の地位をかっさらってしまった。 海外では1992年にサンソフトが『Sunsoft Grand Prix』として当作を発売している。 やはりというべきかターボのマークは全然違う形に変えられている。
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n 【第6世代】 プレイヤー考察 第6世代期待のプレイヤー。 本日は12A猫日和 通称n村のRMをしている。 そのカリスマ性から 多くのプレイヤーに慕われており 彼の村に集まる初心者〜上級者までもが 日々シノギを削っている。 12A猫に対する戦術理解が高く 現Online民の中でもトップクラスであろう。 Nと大文字で書かれるのが嫌い。 プレイスタイル 村の流れを変えてしまうような 鋭い発言をすることができる。 また進行理解も高い為、 的確に同陣営の勝利への導き方を知っており 人外においては最も強いプレイヤー。 また猫又においての立ち回りもピカイチである。 総ランクA 村陣営-S 狼陣営-A 狐陣営-C 発言力-A 進行力-A グレ視野-A 役職力-A 村目取-A 人外脅威-A 出現率-A 参戦率-S ユーモア-A
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SEED 一覧 65放たれし影のアジトLv40 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) 79放たれし影のアジトLv49 (B9 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) 8D放たれし影の墓場Lv61 (B9 敵無し?) A1放たれし魂の墓場Lv64 (B9 敵無し?) B5放たれし魂の道Lv70 (B9 敵無し?) C9あらぶる空の道Lv55 (B9 敵無し?) DDあらぶる空の遺跡Lv64 (B9 敵無し) 65 放たれし影のアジトLv40 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) Steel Lair of Regret Lv40 RANK,SEED=65 6F50(101 28496) 放たれし影のアジトLV40 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C54) 宝箱=D4 E3 F5 G3 H2 即開= エラフィタ地方(0E)ぶんちう,ラピス,がおちゃ,アヤナミ(綾波ぶんちう),ふくたん,タカユキ,どるお アシュバル地方(3B)ギャル,とうちゃん,リョウ,キミドリ,たいし(大使はぐメタ8),ヒロサン 場所 Base値 0E 108-119,130 3B 108-116,120,130-133 種地図(転生★99) ※(転生6回99) 0E not match 1 3B not match 1-4 ※転生回数及び最大レベルは一例です 79 放たれし影のアジトLv49 (B9 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) Steel Lair of Regret Lv49 RANK,SEED=79 6F50(121 28496) 放たれし影のアジトLV49 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C54) 宝箱=D6 E3 F5 G3 H2 即開= エラフィタ地方(0E)アルミック,クリリン,リルヴァ(リルヴァかかしはぐメタ),リアラ(TK-SメタキンJr.),ミコト,まっちゃ,ねこ,がおちゃ(がおちゃⅣ),てつや,メイ(旅人はぐメタⅥ),まさひろ(ましゃはぐメタXXV),キミドリ アシュバル地方(3B)ユウ,ねこ,ミューク,とも,まさひろ(ましゃはぐメタⅤ),エンシイ,チルノ(⑨はぐメタ),やっこ(やっこはぐメタ7),スコール,ディアナ 場所不明:ぴろき,シヴァ(はぐれシヴァ) 場所 Base値 0E 120-129,131-139 3B 117-119,121-129,134-153 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 0E not match 1-5 3B 1-4 1-19 ※転生回数及び最大レベルは一例です 8D 放たれし影の墓場Lv61 (B9 敵無し?) Steel Crypt of Regret Lv61 RANK,SEED=8D 6F50(141 28496) 放たれし影の墓場LV61 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C58) 宝箱=A1 B2 C7 D3 E5 F5 G3 B9 16x16 ElistOfs=2C58(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B) A1 放たれし魂の墓場Lv64 (B9 敵無し?) Steel Crypt of Dread Lv64 RANK,SEED=A1 6F50(161 28496) 放たれし魂の墓場LV64 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C58) 宝箱=A1 B2 C7 D3 E5 F5 G3 即開=スライムトレイ(B7F) B9 16x16 ElistOfs=2C58(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B) B5 放たれし魂の道Lv70 (B9 敵無し?) Steel Path of Dread Lv70 RANK,SEED=B5 6F50(181 28496) 放たれし魂の道LV70 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C54) 宝箱=A1 B4 C5 D3 E5 F3 G2 即開=スライムトレイ(B7F),あくまのムチ(B7F),しわよせのぼうし(B9F) B9 16x16 ElistOfs=2C54(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B) C9 あらぶる空の道Lv55 (B9 敵無し?) Emerald Path of Doubt Lv55 RANK,SEED=C9 6F50(201 28496) あらぶる空の道LV55 BOSS=ハヌマーン 階層=13 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C4C) 宝箱=A4 B2 C8 D4 E3 F2 即開=えいゆうのやり(B3F),マタドールグラブ(B7F),しわよせのぼうし(B9F) B9 16x16 ElistOfs=2C4C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B) DD あらぶる空の遺跡Lv64 (B9 敵無し) Emerald Ruins of Doubt Lv64 RANK,SEED=DD 6F50(221 28496) あらぶる空の遺跡LV64 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C4C) 宝箱=S3 A4 B4 C8 D4 E5 F4 即開=えいゆうのやり(B3F),マタドールグラブ(B7F),しわよせのぼうし(B9F),せかいじゅのは(B14F),天使のソーマ(B16F),あぶないビスチェ(B16F) B9 16x16 ElistOfs=2C4C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B)
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SEED 一覧 79ねむれる夢の墓場Lv51 (B10 敵無し) 8Dけだかき夢の遺跡Lv63 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) A1けだかき運命の遺跡Lv66 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) B5あらぶる光の遺跡Lv84 (B10 敵無し) C9あらぶる夢の遺跡Lv69 (B10 敵無し) DDあらぶる夢の世界Lv78 (B10 敵無し) 79 ねむれる夢の墓場Lv51 (B10 敵無し) Iron Crypt of Dolour Lv51 RANK,SEED=79 4F03(121 20227) ねむれる夢の墓場LV51 BOSS=イデアラゴン 階層=11 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=D2 E5 F3 G2 H1 I1 即開= B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E) 8D けだかき夢の遺跡Lv63 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) Silver Ruins of Dolour Lv63 RANK,SEED=8D 4F03(141 20227) けだかき夢の遺跡LV63 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 即開=あらくれズボン(B3F),しんかんのブーツ(B6F),せいじゃのはい(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2C14(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) セントシュタイン城 横(05)キルア(セント横はぐメタハンター),ナイン,こうき,クライフ,レオタカ,アレン,ノリユキ 西ナザム地方(6E)サトミン(サトミンはぐメタ),なまりょ,レオタカ,アリシア,ナオコ,チャチャ,モッチ 場所 Base値 05 140-159 6E 149-151,160-165,170-173 種地図(転生★99) 05 1-10 6E 1,2,11-16,21-24 A1 けだかき運命の遺跡Lv66 (B10 敵無し⇒はぐれメタル) Silver Ruins of Fear Lv66 RANK,SEED=A1 4F03(161 20227) けだかき運命の遺跡LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 即開=あらくれズボン(B3F),しんかんのブーツ(B6F),せいじゃのはい(B10F) B10 16x16 ElistOfs=2C14(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) セントシュタイン城 横(05)ミニッツ(セント横はぐメタ),みるく(セント横はぐれ),ハズ,ゆきむら,ルナ(台湾産),キラ(綺羅セント横はぐメタ),アヤノ,メフィスト,なつき,ひで 西ナザム地方(6E)トシビティ,わっと,てつや,モッチ 場所 Base値 05 160-173,180-189 6E 152-159,166-169,174-179 種地図(転生★99) 05 11-24,31-40 6E 3-10,17-20,25-30 B5 あらぶる光の遺跡Lv84 (B10 敵無し) 6color(gray){Emerald Ruins of Gloom Lv84} RANK,SEED=B5 4F03(181 20227) あらぶる光の遺跡LV84 BOSS=破壊神フォロボス 階層=12 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=A6 B4 C3 D1 E1 F1 G1 即開=まじゅうのツメ(B6F),さとりのワンピース(B12F) B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E) C9 あらぶる夢の遺跡Lv69 (B10 敵無し) Emerald Ruins of Dolour Lv69 RANK,SEED=C9 4F03(201 20227) あらぶる夢の遺跡LV69 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=S1 A6 B4 C3 D1 E1 F1 G1 即開=まじゅうのツメ(B6F),さとりのワンピース(B12F),天使のソーマ(B13F) B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E) DD あらぶる夢の世界Lv78 (B10 敵無し) Emerald World of Dolour Lv78 RANK,SEED=DD 4F03(221 20227) あらぶる夢の世界LV78 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C0C) 宝箱=S5 A7 B1 C2 D3 E3 F1 即開=メタスラの盾(B6F),まじんのかなづち(B12F),天使のソーマ(B13F),メテオエッジ(B15F) B10 16x16 ElistOfs=2C0C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) セントシュタイン城 横(05) 西ナザム地方(6E)
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コテ以外に関することを片っ端から書いてみよう! ラジオDJ達 人名集(コテ以外) その他 b1dora 汁のskypeID かかってこんかい isht B1スレイチオシのイケメン しかし一次選考に落ちる イノウェイ クズさんと対立している(という設定) 権力のある名無し 通称メガネ なんで権力あるとか言われてんだっけ スカイプストーカー skypeがオンラインになった人に向かってスレの方で「おはよう」「おかえり」と書き込んだり skypeがオフラインなのにレスしてる人に「スマホから書き込み乙」とレスするような行為をする者のこと。 主な被害者はクズ。 相槌ラジオ 他者のラジオを聞きながら、DJの言葉に相槌を打ったり、感想を述べながら配信を行うラジオ。 凸とは異なり、DJに相槌配信者の声は聞こえない。 単位 卒業するのに必要である。成績評価でC以上を取ることで得られる。最高でAA。D以下の場合はもらえない。 スレのふいんきがおかしくなるのはだいたいこいつのせい。 月影君 マテ作成のカラオケ垢でうたスキ動画をうp 「カリンゴでーす」と発言し多くのB1民を騙す 話題になったラジオの途中で起きてきたカリによって偽物と判明 前囘のカラオケにフレンド名が残っていたため名前が広まる 絶許 フェアリー 通称多レスニキ ラジオにだけ現れる不思議な生き物 リアルはないもよう(マテ談) まこ部 天鳳の麻雀プレイヤーたちを指す またこの部屋を・・・ http //tenhou.net/0/?L2832 ラジオ 東北大学スレ名物。これによってコテの価値が決まるといっても過言ではない。 おおむねラジオ中に付いたレスに返答する方式。 名無しによるラジオも少なくない。 一定人数以上のリスナーになったら地声でしゃべらなければならない。 【リア充ヤリチンラジオ】 ママ(A4) みのる零式(A7) 【DQN反抗的ラジオ】 りゅー(A2) ゆったんだお(B1) 【テンポ重視ラジオ】 化バイ(A9) ドラ(B1) 【まったりラジオ】 うんこ(A8) くすり(A9) ボトム(B0)うぼ子(B1) あっちゃん(B2) 【ぼっち不貞腐れ愚痴ラジオ】 アグモン(A7) クズ(A8) 六幡(B1) 【明朗リアル系ラジオ】 ペンギン(B1) チンギュ(B2) 【変態不安定ラジオ】 マテ(B1)カリ(B1) 【分類不可】 オーガスト(B1) あの御方 4セメが終了し平和を取り戻したB0スレに突如ほぼDの成績を投下し、B0のみならず東北大スレ全般を混乱に陥れた。 ほぼDの中にわずかにCを織り交ぜたその成績の圧倒的な美しさからかB0民には敬愛されている。 キルミー派らしい。 (実質B1)であるというのが定説だが、真相は・・・? クズさんいわく 989 クズ ◆LoLi/IMRNk 2012/02/22(水) 06 48 17.54 ID ??? 967 これは俺がクズ名乗ってるのが申し訳なくなるレベル 2013年4月に正体がボトムさんであることが判明 キルミー派ではないらしい。 おら満足かしにてえ おら満足かしにてえ
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形式 F/A-18F SuperHornet 機体タイプ MULTIROLE/Lv2 機体価格 76000 ミサイル搭載量 140 特殊兵装1 SAAM/18 特殊兵装2 SOD/15/8300 特殊兵装3 XAGM/32/9200 特殊兵装4 ECMP/20/7050 入手条件 Mission6クリア ABILITY MOBILITY C SPEED B AIR TO AIR B AIR TO GROUND C STABILITY B DEFENSE C これといった弱点のない安定機動で、極めて扱いやすい機体。 特殊兵装では対地/対空ともにミサイル兵器を搭載でき、より確実な戦果が期待できる。 ミッションを選ばず、あらゆる状況変化に即応できる純マルチロール機。 愛称「スーパーホーネット(スズメバチ)」 機体配備数の限られる空母運用に合わせ、多彩な装備と応用力の高い機体特性を併せ持つ複座艦上戦闘機。おそらく、最強の艦載機。 F/Aという特殊形式はファイターとアタッカーを兼ねることを表す。 平均的な性能を持ち、特徴が無いのが特徴の機体。 癖の無い動きで対地・対空共に無難にこなせる、マルチロールの代名詞的存在。 ハイGターンの速度減少もかなり少ない。が、実はSPEEDのステータスがBなわりに最高速と加速性が低め。 武装面は対地・対空はもちろんジャミングまで装備可能なため、どんな状況にも対応できる。 欠点は特殊兵装の弾数がやや少なめな所。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL SAAM SOD XAGM ECMP SCARFACE EMBLEM 02 無料 140 18 15 32 20 RAZGRIZ 08 400MSPTornado GR.4・F-15E・CFA-44との4機セット 140 18 15 32 20 THE IDOLMASTER RITSUKO 09 400MSP 156 85 57 85 43
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vz*Fルート このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される) ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、 敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。 台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。 出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。 クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。 このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、 クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。 【CPU戦Fルート】汎用 地上 【CPU戦Fルート】 汎用 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、ミリアリア(オーブ)) ソロ時僚機 200~700のいずれか ソロ時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→最初の[名有り]と同一機 協力時敵機 420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機 ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。 ※名有りは覚醒も使用してくる。最初の名有りはスピード、2人目はラッシュ。 2 軍事衛星アルテミス (OP タリア(ザフト)、ネオ(連合)、マリュー(オーブ)) ソロ時僚機 200?~420のいずれか ソロ時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 協力時敵機 コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機 ※初期機体は同一機体 ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。 しかし、運が悪いと420しか相手にしない場合もあるので注意。 ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ(目安だが8~10機位だと思われる)。 ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 280?~700のいずれか ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※最初の関門。運が悪いと560・590を延々と相手にすることも。 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その僚機がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※連合・ザフト時は連合・ザフト・オーブ系のガンダムが出やすい? ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 200~560?のいずれか ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心だが油断はしないこと。 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) ※オーブ時は僚機にスカイグラスパー・Lとシラヌイを確認 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 270?~450のいずれか ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 覚醒はパワーとスピードが交互であると思われる。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 280?~450のいずれか ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]→200~590(2機撃破後台詞付きの機体が増援に登場) 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※敵側にデストロイ2機、敵初期配置撃破後に出現の可能性有り ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 敵が560以上で3機登場するとこちらが何もできずに封殺される場合もある。 3機の中に低コストがいても油断すると知らぬ間にこちらが落とされる場合も…。 とにかく相方が弱すぎて、どのコスト帯を使っても自機が1落ちでもしたらクリア不可能確定。 絶対に落ちないように立ち回るしか無い。(僚機が450の場合) ※全ルート共通で450が僚機で出てくる場合が多い? ※セイバー、Bザクファントムなど同コスト帯で最低の耐久しか持たない機体を引いたらクリアは諦めよう。秒速で落ちていくのでLストでもほぼクリア不可能という理不尽地帯。 自機が560以上を使っていて僚機が450の場合は自機1落ちで詰みになる事が多いので注意。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※覚醒は、すべての種類が覚醒を使う事が分かった。 ラッシュとパワーは分かりづらいが、台詞付きで出てくるキャラがスピードを使う ↑要検討だが、台詞付きで出てくるキャラが真ん中でスピード、その右がパワー、 その左がラッシュではないのかと思われる。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 270?~450? ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場。 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア、ストライクダガー含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(ミーティア全種、デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 ※ザフトでプレイ時、初期配置にデストロイ+α→1機撃破後、デストロイ登場を確認。 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 270~450? ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※名有りの敵機は1機目がスピード覚醒を使用、2機目はパワー覚醒する。 ※ミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる …つーか、なんだか知らないがやたらとミーティアの出現率が高い。 あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように… ※オーブルートではSEED~Destinyのアスラン搭乗機祭り イージス・ジャスティス・ジャスティスM・ザクウォーリア・セイバー・グフイグナイテッド(青)・ ∞ジャスティス・∞ジャスティスM。加えて、当初はアスランの搭乗が予定されていたレジェンドも出現。 パイロットはアスランとルナマリアで固定。 ※ザフトルートではSEED~Destinyのキラ バルトフェルド搭乗機祭り ストライク系×5・フリーダム・フリーダムM・Sルージュ・ストライクフリーダム・ストライクフリーダムM。 また、バクゥ(レール)・ラゴゥ・ムラサメ(虎機)。赤色ガイアとは違うが、ガイアも出現。 パイロットはキラとバルトフェルドで固定。 ※連合ルートではSeed~Destinyのラウ ムウ搭乗機祭り シグー・指揮ディン・指揮ゲイツ・プロヴィデンス・Aストライク・Lストライク・ウィンダム(ネオ機)・アカツキ(シラヌイ装備)。 パイロットはラウとムウで固定。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) 運が悪いと最初から最後までノワールを除くと560以上しか出てこない場合もある。 その時は確実に苦しい戦いになるだろう。ソロの場合、出現する機体によってはクリア不可能。(開幕レジェンド2機など出てきたらクリアは諦めよう。ミーアザクが凄まじい勢いで落ちる上援護はあてにならないので、ドラグーンの蜂の巣になり何も出来ずに終わる) ※覚醒選択 初期配置2機→自分から見て左側がパワー&右側がラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 さらに後の増援はラッシュを使う、その後は未確認 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティア、シラヌイの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※ソロ・協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※ザフトプレイ時にノワール+名有り2機が登場→そのうちの2機撃破後、増援にノワールを確認しました。 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。 地上 1 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???) 協力時敵機 ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。 ※オーブ時、フリーダム・M確認。 2 アフリカ砂漠(夜) (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→ 協力時敵機 ※初期機体は同一機体 ※コスト420以下からランダム(携帯公式より) ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。 3 ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 協力時敵機 450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機 ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。 ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある) ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい? ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。 4 パナマ基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450 協力時敵機 ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。 とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心 ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。 なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ スカイグラスパー含む) ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む) オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク 生デュエル含む) 5 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機 協力時敵機 ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。 ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。 トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。 6 ジョシュア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] 協力時敵機 280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り] ※協力時の初期配置2機は同一機体 ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様 ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り) ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。 そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。 ※詳細は汎用と一緒。 7 アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560 協力時敵機 ※協力の場合の初期は同一機体 ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場 ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場 ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。 (しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる) 8 コロニーメンデル (OP ユウナ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] 協力時敵機 420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り] ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒 ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる… ※敵の詳細は汎用と一緒。 FINAL レクイエム内部 (OP ミーア) ソロ時僚機 ザクウォーリア(ライブ仕様) ソロ時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→ 協力時敵機 450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り] ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。 ※ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア) ※覚醒選択 初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。 ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認) ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。 ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認 ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
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SEED 一覧 79けだかき夢の墓場Lv59 (B12 敵無し⇒はぐれメタル) 8Dけだかき運命の墓場Lv74 (B12 敵無し) A1けだかき悪霊の墓場Lv77 (B12 敵無し?) B5けだかき運命の遺跡Lv83(B12 敵無し?) C9とどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し) DDとどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し?) 79 けだかき夢の墓場Lv59 (B12 敵無し⇒はぐれメタル) Silver Crypt of Dolour Lv59 RANK,SEED=79 54F5(121 21749) けだかき夢の墓場LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF4) 宝箱=C2 D7 E4 F5 G3 H1 即開=しわよせのくつ(B11F) B12 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟リーズ,ドルオ,るう,メイ(旅人はぐメタXII),まさひろ(ましゃはぐメタXII),マーシャ,やっこ 東ベクセリア地方(14)ちゃづけ,ねこ,サトリーヌ,どるお 場所 Base値 93 114-139 14 117-137,140-145 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 93 not match 1-5 14 not match 1-3,6-11 8D けだかき運命の墓場Lv74 (B12 敵無し) Silver Crypt of Fear Lv74 RANK,SEED=8D 54F5(141 21749) けだかき運命の墓場LV74 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF8) 宝箱=B1 C8 D3 E3 F5 G2 即開=しわよせのくつ(B11F),あぶないビスチェ(B13F) B12 16x16 ElistOfs=2BF8(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) A1 けだかき悪霊の墓場Lv77 (B12 敵無し?) Silver Crypt of Ruin Lv77 RANK,SEED=A1 54F5(161 21749) けだかき悪霊の墓場LV77 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF8) 宝箱=B1 C8 D3 E3 F5 G2 即開=しわよせのくつ(B11F),あぶないビスチェ(B13F) B12 16x16 ElistOfs=2BF8(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) B5 けだかき運命の遺跡Lv83(B12 敵無し?) Silver Ruins of Fear Lv83 RANK,SEED=B5 54F5(181 21749) けだかき運命の遺跡LV83 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BF4) 宝箱=A2 B8 C5 D2 E5 F2 G1 即開=あぶないビスチェ(B13F),げんませき(B14F) B12 16x16 ElistOfs=2BF4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) スライムマデュラ(X) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) アイアンブルドー(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) C9 とどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し) Sapphire Ruins of Fear Lv89 RANK,SEED=C9 54F5(201 21749) とどろく運命の遺跡LV89 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BEC) 宝箱=A9 B4 C2 D5 E2 F1 G1 H1 即開=あぶないビスチェ(B13F),げんませき×2(B14F×2) B12 16x16 ElistOfs=2BEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14) DD とどろく運命の遺跡Lv89 (B12 敵無し?) Sapphire Ruins of Fear Lv89 RANK,SEED=DD 54F5(221 21749) とどろく運命の遺跡LV89 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BEC) 宝箱=A9 B4 C2 D5 E2 F1 G1 H1 即開=あぶないビスチェ(B13F),げんませき×2(B14F×2) B12 16x16 ElistOfs=2BEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) オンゴリの崖 高台(93)※要 箱舟 東ベクセリア地方(14)
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1st「だからその手を離して」 B zの記念すべきデビューシングル。当時は1stアルバムの宣伝のような扱いだった。 結構印象に残りやすい曲。当時は全く売れなかった。 実際に管理人もMixture styleのほうしか聞いたことが無い。 2nd「君の中で踊りたい」 B zの2ndシングル。やはりアルバムの宣伝。 印象には残るんだけど、1stシングルと同様、オリコンに集計されなかった。 3rd「LADY-GO-ROUND」 またしてもアルバムの宣伝扱い。しかし 初めてオリコンに集計された。(週間最高39位) また、このシングルでアルバム同時発売は最後となる。 4th「BE THERE」 初めてトップ10にランクイン!ようやく売れ始めた。 イントロも印象に残るし、サビも個人的に好きな曲。 5th「太陽のKomachi Angel」 サビとタイトルのインパクトがものすごーい曲。 「エンジェ~ル」が耳から離れない。 ちなみにB z初のオリコン1位獲得曲。 これからB zの1位伝説が始まる。 しかし、好きな曲かと聞かれると返答に困る曲でもある。 6th「Easy Come, Easy Go!」 初期のシングルの中では1番好きかもしれない。 分かりやすくていい曲だと思う。 7th「愛しい人よGood Night...」 初期の名曲バラードポジションを持っていた曲。後の「ALONE」のほうが 個人的には好き。 ただこれはこれで名曲だと思う 8th「LADY NAVIGATION」 B z初のミリオンヒットここから伝説の連続ミリオンが始まる。 ただこの曲自体は名曲かと聞かれると「分かりやすい曲!」としか答えられない。 2nd beatのPleasure 91 〜人生の快楽〜は歌詞が変わったりで人気の曲。 9th「ALONE」 名曲。アルバムバージョンはイントロから鳥肌が立った。 10th「BLOWIN 」 神曲。ってかめちゃめちゃ売れた。B zシングル売上でも「愛のままに(ry」と「あの神曲」の次に売れた。